domingo, 29 de junio de 2008

"Resolviendo" los Objetivos

Para "resolver" los objetivos desarrollamos las siguientes ideas:

Diseñar una superficie circular con distintos niveles , 5 de estos 8 niveles se utilizarán para la preparación del café, siguiendo un orden de preparación y los otros servirán para la permanencia de los usuarios.

El orden de preparación sigue la siguiente secuencia:

  • Adquirir el vaso, revolvedor y "portavaso"
  • Agregar los ingredientes base: café, leche, azucar, endulzante, etc.
  • Escoger y agregar los ingredientes que aportan textura al café: coco, almendras, nueces, etc.

  • Escoger y agregar auquellos ingredientes que aportan sabor y olor al café: esencias, chocolate dulce,etc.

  • Vertir el agua, fría o caliente, hielo, etc.



Dentro de esta superficie habrá un lugar para el "maestr@ cafetero", persona guía en la preparación del café, dando recomendaciones y sugerencias.


Esta "superficie" debe ser : fácil de limpiar, plegable, transportable, con colores cálidos, con espacio para los ingredientes, para guardar reservas, para el maestr@ cafetero, separado por etapas, poseer una altura adecuada.

Dimensiones aproximadas


Por otra parte luego de analizarlo y como Leo nos sugirió, no modificaremos el vaso, pues la idea es que este sea fácil de encontrar en el mercado, por tanto nos evitaremos el complicado proceso de manufactura. Lo que haremos será darle un valor agregado a lo ya existente, diseñando una forma de tomarlo, de forma simple y que incorpore de alguna forma, el revolvedor del café.



Nuevos objetivos

Considernado que nuestro proyecto se enfocó netamente en ofrecer nuevas sensaciones a través del café, tuvimos que hacer modificaciones en nuestros objetivos, pero como ya mencioné, manteniendo nuestra base: Comodidad, Dinamismo y Confianza.
Los cambios más significatuvos son
  • Generar una conexión dinámica entre el medio (la experiencia) y el usuario, a través de un producto que le permita al usuario elegir y mezclar. Deberá poseer principalmente colores cálidos, porque provoca las sensaciones de alegría, dinamismo, confianza y amistad. También deberá transmitir movimiento, suavidad y fomentar las relaciones personales e informales.

  • Lograr una permanencia. Esta permanencia y convocatoria de personas, se logrará ofreciendo un producto comestible y/o bebestible que se diferencie de lo que comúnmente la Universidad y sus alrededores brinda.

  • Por otra parte es importante acoger tanto a grupos de personas, como a personas que asistan solas. Para conseguir esto se implementará un espacio versátil, para generar más confianza e interacción entre las personas.

Teniendo esto claro, debemos, crear una "superficie" donde el usuario preprare su café, forma cómoda y fácil.

Además de dar valor al típico vaso en el que se sirve.

Manos a la Obra!!!

Resultados de la Experiencia

"El Café"

El día lunes 13 llevamos a cabo nuestra prueba "del café", como la mayoría ya sabe, esto consistió en ofrecer café con distintas combinaciones de ingredientes extra, que le daban textura, olores y sabores fuera de común, permitiendo experimentar nuevas sensaciones.

La forma de llevarlo a cabo seguía un cierto orden, que por tanto lo aplicaremos al diseño y experiencia final de IDP Happy Hour.
A grandes rasgos se desarrolla de la siguiente forma, se toma como base café, se da la opción de agregar leche o no, después se escogen los ingredientes, se revuelve, se vierte el agua, y se endulza.

Nuestro "maqueteo" fue todo un éxito, porque pudimos probar los ingredientes que habíamos considerado que servirían, adquirir experiencia en la preparación, rescatar impresiones de cada combinación de sabores y texturas realizadas por nuestros compañeros, profesores que degustaron y visitas, observar que las situaciones y características base de nuestro proyecto: Comodidad, Dinamismo y Confianza, estuvieran presentes; pues bien si lo estuvieron, ya que quienes disfrutaron de esta experiencia tuvieron la posibilidad de escoger lo que quisieran, mezclar sin límites, considernado que el resultado era incierto, por otra parte, luego de preparar el café, la situación se prestaba para compartir y dar a probar, fortaleciendo los lazos de confianza, en un ambiente ameno.

Por los resultados obtenidos decidimos dedicarnos 100% a desarrollar la experiencia "del café", pasando de ser un elemento complementario de nuestro proyecto, al proyecto principal, por su potencia e innovación.



jueves, 12 de junio de 2008

Invitación

Compañero Tallerino 3

Fernanda y yo, tenemos el agrado de invitarte a compartir en torno a un delicioso e innovador café, si quieres saber
más, entonces trae tus galletitas y nosotras te regalaremos la sensación de nuevos sabores.


Te Esperamos !!!

miércoles, 11 de junio de 2008

IDP Happy Hour


Después de un largo alto en el desarrollo del Proyecto dos, nos encaminamos nuevamente en este desafío, redefiniendo definitivamente lo que será e intentará lograr este IDP Happy Hour.

Fernanda y yo lo hemos descrito de la siguiente manera.



Espacio de interacción social que está destinado a potenciar y aprovechar al máximo aquellos momentos libres que rescatamos de la rutina diaria de estudio. Estos momentos se dan entre clases, en los bloques libres o a la hora de almuerzo, donde las personas comparten con amigos, polol@, compañer@s de universidad o trabajo. Estos grupos de personas, así también como personas solas, usan estos espacios de tiempo principalmente para comprar en el quiosco, fumar, tomar té, café, o alguna bebida, comer alguna golosina, buscar un ambiente agradable, dormir, etc. Por lo tanto, este espacio potenciará la comodidad, confianza y la participación del usuario en la experiencia dentro del “mundo IDP”.



Por otra parte definimos los principales objetivo a lograr, entre los que destacan los siguientes aspectos.
  • Dar a conocer de forma espontánea el “mundo IDP”.
  • Ofrecer una detención dentro de la dinámica universitaria.
  • Generar un espacio de confianza y comodidad.
  • Generar una conexión dinámica entre el medio (la experiencia) y el usuario.
  • Lograr una permanencia.
  • Lograr que el producto sea fácil de trasladar.